Übersicht nach Tierstufen

Lower-Tier I – III
Teambildung, Gefechtsübersicht, Befehlserkennung, Verhalten im  Gefecht, Panzerkunde, Weakpoints

Low-Tier IV – VI
Vorbereitung auf Scharmützel Div. VI, evtl. anlernen auf FK-Funktion, Panzerkunde, Weakpoints

Mid-Tier VII – VIII
Vorbereitung auf Teamgefechte / Scharmützel Div. VIII, Erweiterte Ausbildung Zum FK, Panzerkunde, Weakpoints

High-Tier IX – X
Vorbereitung auf  Scharmützel Div. X und Vorstoß, Vorstoß-FK’s bereiten Jung-FK’s weiter aus, Panzerkunde, Weakpoints

 

Panzer die sich DVE Kampfoffiziere wünschen

Jede Armee hat eine Standartbewaffnung. Erfolgreiche Strategien gründen im Wissen um die Kampfkraft einer Truppe. Diese Kampfkraft kann nur erreicht werden, wenn alle Panzer zur gleichen Zeit am gleichen Ort sind. Sie müssen ein Teamfähiges Handling aufweisen. Um solche Strategien umsetzen zu können, müssen alle Mitspieler über solch einen Panzer verfügen. 
 
Gewünscht wird das Erspielen folgender Panzer.
 
KV 85 Sovietischer Heavy Tank
Guter Allrounder führt in der Forschung zum Wichtigsten Allroundtank der IS3, dem Teamleader im Game. Jeder sollte sich diesen Tank erspielen.
 
T34-85 Sovietischer Medium Tank
Guter Allrounder, kampfstark und robust, führt zum T44 in Tier 8.
 
Hellcat Amerikanischer Jäger
Starke Kanone, gute Weitsicht. Hat keine Panzerung. Die daraus resultierenden T28  Prot und T28 sind nicht teamrelevant, da zu langsam.
 
Bedingt geeignete Panzer die besonderes Fahrerisches können erfordern
Cromwell Schneller Britischer Med.
Kann als Spotter eingsetzt werden
 
Vk 36.01H Deutscher Schwerer Panzer
Hat ein gutes Geschütz, muss zum Gegner angewinkelt werden, um Panzerung zu nutzen – ist langsam! Der Nachfolgende Tiger II ist nur bedingt CW-geeignet, da schwach gepanzert.
 
Lights sind nicht aufgeführt, sie sind aber team-relevant, da sie die Augen der Truppe sind. Sie müssen aber mit viel Skills und Ausrüstung gefahren werden . Vor Allem das fahrerische Können entscheidet hier!
 
Je nach Strategie und besonderen Talenten der Spieler, können die Wünsche eines Kommandanten von dieser Liste abweichen. Jeder, der einen KV-85 besitzt, wird sicher gerne Mitgenommen.
 

Ausbildungsschritte nach Rang

Rangfolgen ( Reservist – Rekrut – Gefreiter – Junioroffizier – Kampfoffizier – Clanführung)
 
Einzelausbildung Rekrut
 
Der Reservist wird sofort in Ausbildung genommen und zum Rekrut befördert. Sagt er dem zu, wird er nach 20 gewonnenen Bollwerk-Gefechten zum Gefreiten befördert.
 
 
Ausbildungsschritte
 
1. Panzerauswahl 
Erreichen eines clan-relevanten (auf Basis persönlicher Fähigkeiten) Panzers, der zum Rekrut passt. Dieser wird von der Feldkommandatur nach clanstrategischen  Erwägungen beraten).
 
2.  Panzerschule
Grundausbildung auf diesem Tank, Weakpoints, Panzerkunde, Angeling, Geländenutzung, Schiessen im Fahren – Facehug.
 
3. Teamschulung 
Teambildende Ausbildung, Feuerlinie stehend/ dynamisch, Fokusfeuer, Shielden, Befehlskette, gemeinsame Geländenutzung, Push (Drücken), Basebunkern, Accountmanagement
 
4. CW – Ausbildung
Bei Erreichen von Tier 8, mit 30 Siegen im Bollwerk oder Team Gefechten, wird der Rekrut zum Junioroffizier. Er kommt nun ins CW-Ausbildungspogramm des Mutterclans, welcher ihn ab sofort weiter zu Tier X und CW-Fähigkeiten begleiten wird.
 
5. Befehlssprache
Die Feldkomandaturen von Mutter und Ausbildungsclan einigen sich auf eine genaue Befehlssprache für Gefechte. Die Ausbildung beinhaltet ein Tastaturtraining für Tastenrückmedung der Spieler F5 bis F8.
 
6. Talentsuche
Spieler, die die Funkdisziplin nicht wahren oder dem FK in die Taktik quatschen, haben das nächste Gefecht zu leiten, sich vor dem Team zu verantworten. (Talentsuche)
 
7. Patenschaften
Ab erreichen von Punkt 4, können Patenschaften innerhalb des Clans gebildet werden. Diese beziehen sich auf CW-Erfahrene Spieler des Mutterclans und Junioroffizieren aus unserem Ausbildungsclan. Gemeinsames Zug fahren, Üben, Team und 8er Bollwerke, sollen den Wachmeister in den Muttercan begleiten.
 
8. Teamgefechte
Teamgefechte sollen im Ausbildungsclan die größte Bedeutung haben – aus Anwerbungsgründen. Personaloffiziere begleiten laufend Gefechte mit Gästen. Der Feldkommandant und Anwerber sind ein wesentliches Team (Qualitätskontrolle). Jeder neue Gast erhält eine kurze Einleitung in die Befehlssprache. Diese soll Klarheit im Gefecht und dadurch ebenfalls Werbung für den Clan sein.
 
9. Feldkommandatur
Der Feldkommandant bekleidet ein wesentlichen Job im Clan: Er ist Aktivoffizier und verpflichtet sich, ein aktives Mitglied der Feldkommandatur zu sein. Diese setzen sich selbständig mit Taktik auseinander. Die Befehlssprache wird bestimmt. Setups und Szenarien werden besprochen. Ein Offizierscodex wird beschlossen, um persönlichen Abstand zum Spieler zu haben. Ein vom Spieler erwünschtes Rückmeldekonzept wird beschlossen. Dieses soll über das Tastaturtraining umgestezt werden. Spieler werden nur unter vier Augen auf  Mängel aufmerksam gemacht. Bei Verhaltensmängeln wird ein Personaloffizier hinzugezogen. Der Spieler soll motiviert werden, seine Mängel anzugehen. Einige dieser Ansinnen mögen Rigide erscheinen, sie zielen jedoch darauf ab, die emotionale Belastung der Feldkommandanten abzubauen, so dass er seine Fähigkeiten in taktischer Hinsicht einbringen kann. Kurze taktische Nachbesprechungen sind erwünscht. Die Spieler wissen so, was sie verbessern sollen. Im Team wird nur konstruktive Kritik geäussert. Persönliche Anschuldigungen sind untersagt (Emotionaler Zustand der Truppe).  Spieler, die den Feldkommandanten persönlich kritisieren, haben das nächste Gefecht zu leiten. Sie sollen fühlen, was dies für eine Anspannung ist. Bei regelmässigen fahrerischen Mängeln, wird der Spieler zu für Ihn geeigneter Übungen verpflichtet. Dies geschieht unter 4 Augen, so dass der Spieler die Kritik leichter annehmen kann. Er schuldet dies seinem Team.
 
10. Wechsel zur _DVE_ 
Die Clanführung bestimmt, nach Absprache mit allen Ausbildern bzw. Kampfoffizieren, darüber wer wann in die Clanwarsabteilung _DVE_ rüberwechseln kann.
 
 

WARUM SO STRENG?

Weil wir in einem erfolgreichen Team fahren wollen. Je höher man steigt, umso „lockerer“ (sofern keine Fehler gemacht werden) wird es. Oft fahren wir ohne Ansage oder machen die Ansage innerhalb des fahrenden Teams – und nicht vom FK. Das ist aber für Fortgeschrittene,  und so sollen alle Member auf eine Basis gebracht werden, um im TEAM ERFOLGREICH AUF DIE JAGT GEHEN ZU KÖNNEN.
 
 
 

GUT SCHUSS!